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VR/AR应用能否成为LED照明领域新的增长点?

  随着HTC、谷歌、索尼等行业巨头VR头戴式设备的全球热卖,VR(虚拟现实)以及AR(增强现实)技术已当之无愧地成为全球电子行业的新热点,更有人将“VR元年”的头衔赋予了2016年。关于虚拟现实内容体验,我们讨论最多的总是游戏和娱乐。VR/AR产业未来会是一个千亿美元的市场,可以推断,诸多行业将从VR/AR发展中获益。那么,这种被称之为革命性的技术究竟如何在照明行业中应用?VR/AR照明应用是否蕴藏着巨大的商机?其能否成为LED照明领域新的增长点?下面我们来做个简单的探讨。

  游戏机及PC平台型VR将带动传感器、IR LED及雷射需求提升

  VR与AR在应用上虽属不同领域,但由于技术相似,且能搭配平板、手机、计算机等3C产品做各种不同应用,即将引爆下一波资通讯软硬件及零组件商机。调研机构认为,因2016年大厂已陆续上市VR产品,且愈加强化临场感、拟真感等情境体验,此有利于传感器及红外线相关零组件商机成长。

  若从VR/AR应用市场来看,未来将以电玩及电竞市场为大宗,比重将达3分之1,该类应用将成为全球IT产业欲投入发展的潜力市场。又以目前发展相对较快的VR产品来看,其平台可分为手机VR、游戏机VR、PC平台VR三大类,其中,使用者对于后两类平台的沉浸度(Immersive)最高,而此类平台设计亦较为复杂、单价高、讲求定位追踪及互动功能等,因此,所搭载的传感器数量亦较多。

  VR/AR硬件系统设计中,有关传感器部分,必须运用到各类6至9轴的惯性测量单元(InertialMeasurementUnit;IMU),以做为体感控制的基本元件;而VR若要做到更沉浸式的体验,则必须搭配IR(红外线)/雷射发射器、适配器,甚至LED元件等,来做为头部移动、身体追踪与定位系统,让玩家或使用者能够透过身体部位的移动,与VR世界里的人事物互动交流,例如HTCVive、OculusRift、FOVE等构成即是如此。

  自体感类游戏推出后,其控制器即内建不少MEMS及各种IR/LED元件,现今VR头盔设计虽亦遵循控制器的设计形式,但配置更多MEMS元件及IRLED感测等元件,以便透过光束的方式来侦测目标位置与移动量;又因PC平台VR及游戏机VR产品沉浸度相对高,对玩家及使用者而言,更能体验到游戏时的快感,倘若其成为VR应用主流,对于利基型LED需求量成长亦有所帮助。

依平台区分之各类VR产品市场定位与属性

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